Dread Eagle, Dread Eagle, Tarba Paul Cornel ve Abdul Rafy tarafından geliştirilen ve Galactic Crows çatısı altında hayata geçirilen bir oyun olarak öne çıkıyor. Hikâye, Romanya’nın derinliklerinde bulunan ve “Unitatea 91-C” adıyla bilinen gizli bir Sovyet tesisinde geçiyor.
Hikâye ve Karakterler
Oyuncular, Sebastian Dobrev’in yönetimindeki deneylerin merkezi olan tesisin karanlık koridorlarında ilerliyor. Çürümeye yüz tutmuş alanlarda, geçmişin izleriyle ve geride kalan deneklerin rahatsız edici hikâyeleriyle yüzleşiliyor. Bu bağlamda oyun, psikolojik korku ve hikâye anlatımını ön plana çıkarıyor.
Gaz Sistemiyle Başlayan Mücadele
Dread Eagle, 1v1 ve 2v2 modlarında her turun başında oyuncuları ortak bir gaz sistemine bağlayan bir mekanikle başlıyor. Kaybeden oyuncu infaz odasına gönderilirken, kazanan taraf çevresel tehditlere karşı hayatta kalmak ve infazı gerçekleştirmekle yükümlü oluyor. Mağlup olan oyuncu ise düşman karaktere dönüşerek süreci sabote etmeye çalışıyor.
Hayatta Kalma ve İnfaz Dinamikleri
Oyunun dikkat çeken özelliklerinden biri, infaz aşamasının hayatta kalma mekanikleriyle birleşmesi. Bu sistem sayesinde oyuncular, klasik çok oyunculu deneyimin ötesine geçerek rakiplerinin kontrolünü ele alabiliyor. Böylece oyun, psikolojik korku, rekabetçi oynanış ve rahatsız edici anlatı temalarını bir araya getiriyor.
Yayın Tarihi ve Platform
Dread Eagle, 2026 yılında Steam üzerinden Erken Erişim olarak oyuncularla buluşacak. Erken Erişim sürecinde oyuncular, oyunun farklı modlarını deneyimleyebilecek ve geliştirici ekipten güncellemeler alabilecek.
Geliştirici ve Oyun Deneyimi
Galactic Crows ekibi, Dread Eagle ile oyunculara yüksek gerilimli bir deneyim sunmayı amaçlıyor. Oyun, hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modlarıyla çeşitli stratejiler ve psikolojik karar mekanikleri içeriyor.