Yeni Birlik Gazetesi
Yeni Birlik Gazetesi Teknoloji Grounded 2'den ilk görüntü: Yapımcı oyuncuların istediğini yaptı! Böcek sürebilirsiniz

Grounded 2'den ilk görüntü: Yapımcı oyuncuların istediğini yaptı! Böcek sürebilirsiniz

Obsidian Entertainment, oyuncuların en çok istediği özelliği temel alarak Grounded 2’yi duyurdu.

Oyuncuların İsteği Gerçek Oldu: Böceklerle Yolculuk Başlıyor

Xbox Games Showcase 2025’in sürprizlerinden biri, şüphesiz Grounded 2 oldu. Obsidian Entertainment’ın 2025 yılında çıkacak üç oyunundan biri olan yapım, ilk bakışta erken gibi görünse de arkasında oldukça net bir gerekçe var: Hayranlar böceklerin üzerine binmek istiyordu. Ve bu istek, doğrudan ikinci oyunun geliştirilmesine ilham verdi.

Genişleyen Bir Dünya: Brookhollow Park

Obsidian’ın yeni oyunu, ilkinden çok da farklı bir mekanik sunmasa da dünya tasarımı anlamında ciddi bir büyüme vadediyor. Oyunun başında, 90’ların atmosferinde geçen yeni bir hikâyeye giriş yapılıyor. Yine bir böcek boyutuna küçülmüş bir karakterle, doğadan malzemeler toplayarak hayatta kalmaya çalışıyorsunuz.

İlk oyunun haritası, Grounded 2’nin erken erişim sürümündeki başlangıç alanı kadar. Yapım tamamlandığında ise haritanın üç kat büyüklüğe ulaşması planlanıyor. Oyuncular devasa piknik örtülerinin üzerinde gezinirken, buzlu içecek kutularının içine girip platform bulmacaları çözüyor.

 

Beklenen Özellik: Böceklerle Etkileşimli Yolculuk

Oyun deneyiminin ilerleyen safhalarında oyuncular, karıncaların sırtına binip dünyayı keşfedebiliyor. Üstelik bu sadece seyahatle sınırlı değil; binekler, kaynak toplama, savaş ve inşa süreçlerinde de aktif olarak kullanılabiliyor. Yapımcı Marcus Morgan’a göre bu özellik, sadece bir güncellemeyle oyuna entegre edilemeyecek kadar köklü değişiklikler gerektiriyordu:

"Grounded'da en çok talep edilen özellik buydu. Bu yüzden yeni bir dünya, yeni bir harita ve yeni bir oyun inşa ettik. Böcek binekleri, sadece üzerine binilen bir araç değil; oyun dünyasına tamamen entegre edilen, savaş ve inşa sistemini etkileyen bir temel yapı haline geldi," diyor Morgan.

Eğlencenin Kaynağı: Bitmemiş Fikirler

Peki neden bu kadar kısa sürede ikinci bir oyun geldi? Marcus Morgan, bunun yanıtını heyecanla veriyor:

Grounded'da içerik üretmek aşırı eğlenceli. Dışarı çıkıp doğaya baktığınızda bir anda on iki farklı fikir bulabiliyorsunuz. Henüz dokunmadığımız bir sürü şey vardı. Daha büyük yaratıklar, yeni biyomlar... Yapılacak çok şeyimiz var.”