Landfall ve Aggro Crab ortaklığında geliştirilen Peak, sadece dokuz gün içinde iki milyon satışa ulaşarak 2025’in en hızlı çıkış yapan bağımsız oyunlarından biri oldu. Geliştirici ekip, beklentileri dengede tutarken, önceliği teknik sorunlara verdi.
Bağımsız Bir Başarı Hikâyesi: Peak
Co-op tırmanış oyunu Peak, piyasaya sürüldüğü ilk haftada gösterdiği etkileyici performansla oyun dünyasında ses getirdi. Sadece altı günde bir milyon kopya satan oyun, üç gün sonra bu rakamı iki milyona çıkararak rekor kırdı. Steam üzerinde 6.39 sterlinlik fiyat etiketiyle sunulan yapım, mizahi tonu ve zorlu mekanikleriyle kısa sürede içerik üreticilerinin de radarına girmeyi başardı.
Geliştirici Ekibin Temkinli Tavrı
Peak, oyun dünyasının iki bağımsız stüdyosu Landfall Games ve Aggro Crab'in ortak çalışması olarak doğdu. Oyunun geliştiricisi Landcrab, hızlı çıkışa rağmen beklentileri kontrollü biçimde yönetmeye çalışıyor. Steam üzerinden yapılan açıklamada, “Gerçekleştiremeyeceğimiz özellikleri söz vermek istemeyiz” denilerek oyunculara net mesaj verildi.
Güncellemeler konusunda ilk adım, bağlantı sorunları, çökme problemleri, performans düşüşleri ve mikrofon ses hataları gibi teknik aksaklıkları gidermek olacak. Büyük içerik paketlerinin ise kısa vadede gelmesi beklenmiyor.
Mizah ve Zorluk Dengesinde Yükselen Bir Oyun
Peak, hem arkadaşlar arasında kahkahalar attıran mizahi yapısıyla hem de zorlu fizik temelli tırmanış mekanikleriyle dikkat çekiyor. Twitch ve YouTube’da kısa sürede viral hâle gelen yapım, özellikle sosyal medyada üretilen içeriklerle ivme kazandı.
Landcrab, önceki projeleri olan Content Warning ve Totally Accurate Battlegrounds ile zaten sadık bir oyuncu kitlesi oluşturmuştu. Peak ise bu çizgiyi çok daha geniş kitlelere taşımış görünüyor.